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トップページ 本サイトはニンテンドー3DS用RPG『メタルマックス4(METALMAX4) 月光のディーヴァ』の裏技・バグ技まとめWikiです。 管理人メールアドレス:mm4_alchemy★outlook.jp (★を@に変えてください)
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ロージンバッグ 投手操作時、Rスティックを下に押すとロージンバッグを使用可能。 滑り止め。 ゾーン打ちでの打ち分け ゾーン打ちでもアナログスティックを倒すことで、 流し打ちや打ち上げ、またはゴロを狙うことができる。 右打者の場合 アナログ上:ダウンスイング。(ゴロ狙い) アナログ下:アッパースイング(HR狙い) アナログ右:流し打ち(タイミング合わせやすい) アナログ左:引っ張り(飛距離を稼ぐ) 特殊アクション すべて同時に押しで特殊アクションができます。 観客席へボール投げ入れ(3アウト目の外野フライ(レフトかライトのみ) ライト 捕球後、△+○を押しっぱなし レフト 捕球後 △+□を押しっぱなし 予告ホームラン(選手がバッターボックスに立つときに入力) L1+R1+ ←:レフト方向へ予告 L1+R1+ ↑ :センター方向へ予告 L1+R1+ →:ライト方向へ予告 ホームラン後のパフォーマンス(ホームラン後入力) L1+R1+ ↑ :ガッツポーズ L1+R1+ →:ラミレスポーズ L1+R1+ ↓ :ズレータポーズ L1+R1+ ←:ベニーポーズ
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援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 被撃墜数による獲得資金補正 砲台によるスキル稼ぎ 援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 援護攻撃で敵機を撃墜した際、獲得経験値がなぜか「援護攻撃に入った操者のレベル」基準で計算される。 当然ながら、援護攻撃に入った操者本人に経験値は入らない。 ゆえに低レベル操者の援護攻撃で撃墜することにより、援護攻撃された側の操者は常に最大補正の経験値が得られる。 これを利用することにより、レベル99を簡単に目指すことが可能。武運長久をつけておくとさらに効率が上がる。 1人生贄となる低レベル操者が必要となるが、単独でレベル99を目指せる修理装置持ちが望ましい。 都合良く水系機体はみな直感(セニアのみ必中)を持っており、命中面での不安がないのも好材料。 しかしガッデス・ノルス・ザインは戦力として優秀であり、ラストールは参戦が遅すぎるので……。 デメクサ、お前は今泣いていい。 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 合体攻撃は参加した機体両方に経験値が入る。 ゆえにボス敵へのとどめに使ってやると効率がよい。幸運のないリューネ・プレシアあたりをコバンザメ育成できる。 ヤンロン・テュッティについてはどちらかに自由枠で幸運を覚えさせてやるとよい。 残念ながら経験値はそれぞれのレベルで計算される模様。そこまで甘くはなかった。 被撃墜数による獲得資金補正 自軍機体が10機撃墜されるごとに獲得資金が10%増加。最大100%まで増える模様。 実行するなら1話がおすすめ。 砲台によるスキル稼ぎ 電磁砲台の攻撃も戦闘回数に数えられる模様。終盤参戦組を育てるのに有用か。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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霊雷の裏技ゴウリキ・ウォール P 光/火/自然文明 (5) 呪文 ■G・ゼロ:自分の名前に《ゴウ》または《リキ》とあるゴッドがあれば、この呪文をコストを支払わず唱えてもよい。 ■自分の墓地にあるカードをすべて手札に戻す。その後、手札に戻したカードと同じ数、自分の手札を捨てる。 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。それが名前に《ゴウ》または《リキ》とあるゴッドならば、次の自分のターンまで離れない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト この壁は、並大抵の力じゃ破れない。 収録 【企画】神々に仕える者 評価 名前 コメント
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迫真空手部・醒の裏技とは? 『真夏の夜の淫夢』を題材にした、キーボードで動くフリーDLゲーム。 「邪剣・夜逝魔衝音」に続くロールプレイングゲームとなっている。 公式HPでダウンロードする事が可能。 あらすじ +展開 下北沢地下神殿に来た野獣たち。そこで災いが詰まった箱、ブッチッパンドラの箱を見る。 数日後、デート中の野獣と遠野の前に突如ひで軍団が襲い掛かり、2人はなすすべもなく敗れてしまう。 2人が目を覚ますとMURとKMRが。倒れていた野獣と遠野は彼らに発見され、KMRが住むアパートに運ばれた。 集まった4人に去年死んだはずのJYUからのメッセージが。彼は自分がブッチッパンドラの箱を開けたという。そこから放たれたバケモノ達によって下北沢は壊滅。さらに日本全国のホモが後数ヶ月で全滅すると彼は宣言する。それが嫌なら36億円を渡し、例のアレジャンルから消えろと無理難題を言うJYU。 野獣たちはホモ達を救う別の手段として、事件の元凶であるブッチッパンドラの箱の暴走を止める事を決意。今、野獣たちの新たな冒険が始まる… ■ジャンル:ロールプレイングゲーム 王道を征くRPG。 前作と同じようなシステムで、HP、MP、TPなどを活用し、戦闘に勝利していく。 新たな要素も加わり、難易度も上昇。一筋縄ではいかなくなっている。 ただし一部アイテムや稼ぎを使うと結構楽に。 ■動作環境 確認済みOS:Windows8、7、Vista、XP CPU:core 2 duo以上を推奨 メモリ:OSがXPなら512MB以上、10、8、7、Vistaなら1024MB以上 VRAM:128MB以上 512MB以上を推奨 その他:DirectX9.0c以上必須 ツクールVXAceランタイムパッケージが必要→DLリンク コントローラー対応 ■基本操作 移動 入力方向に移動する 矢印キー 移動(走行) 入力方向に移動する(通常よりも早い) Shift+矢印キー コマンドの選択 選択、決定などは全てこのボタン Zキー キャンセル コマンドの取り消しなどは全てこのボタンで行う Xキー メニューを開く フィールド上で何もしていない時にキー押下 Xキー ページ送り ステータスや装備画面などでも応用可能 Wキー ページ戻し " Qキー ゲームプロパティ表示 キー設定等を表示するここで保存した設定は即座に反映される。 F1 Fps表示 タイトルバーにフレーム描画速度表示 F2 ソフトリセット タイトル画面へ戻る。セーブしていないデータは消えるので注意 F12
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竜精(りゅうせい)の裏技(うらわざ) ヴィ・ア・ラ・モード UC 自然文明 (3) 呪文 G・ゼロ-バトルゾーンに自分のミーティオフィーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ヴァン 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」で登場した呪文。 《妖精の裏技ラララ・ライフ》のG・ゼロをミーティオフィーにしたもの。 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 「楽にできていいわね」 -《闘竜精 ニュアージュ》- 《妖精の裏技ラララ・ライフ》 評価 名前 コメント
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バグクエストリストを見るとフリーズ 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マシュマーの強化人間が重複 誤記または設定ミスドロスとドロワが逆 ホバートラックとオアシスのサイズが違う クシャトリヤ・リペアードの脚 文章とボイスの相違 バグか仕様か不明なもの捕獲リストのユニットが消滅 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 既に修正されたバグ幸運バグ OP重複装備バグ フルコーン常時デストロイバグ パージバグフルアーマーユニコーン ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] バグ クエストリストを見るとフリーズ クエストリストをショートカットの△+LRのどちらかに設定しユニットにカーソルを合わせて呼び出すと希にフリーズすることがある。 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マップ内にユニットが大量にいる場合に、□+LRで味方ユニットを検索すると希にフリーズすることがある。 マシュマーの強化人間が重複 強化人間版マシュマーがレベルアップするとアビリティの強化人間を再度習得しアビリティ欄に重複する。更にレベルアップすると重複した強化人間の1つが消えそこにアビリティをセットできなくなる。 容姿変更後に「修正」を行えば正常にアビリティを取得するようになる(アビリティが「熱血」から「強化人間」に変わっていればOK)。 誤記または設定ミス ドロスとドロワが逆 本来の色はドロスが緑色でドロワが青色だが、今作ではドロスが青色でドロワが緑色になっている。 ホバートラックとオアシスのサイズが違う ホバートラックがSサイズなのに対してオアシスは何故かMサイズになっている。 OWまでのホバートラックはSサイズだったので、オアシス側がミスだと思われる。 クシャトリヤ・リペアードの脚 本来は右脚がガトリングだが、マップアイコンでは左脚がガトリングになっている(ジャベリンは左手なので、左右逆ではなく明らかなミス)。 文章とボイスの相違 Lost War Chronicles第3話「強き決意」で「ユウキ」と文章が書かれている所が「仲間」になっている。 バグか仕様か不明なもの 捕獲リストのユニットが消滅 捕獲リストの枠は最大60であり、ステージクリア時に捕獲したユニットが60機を超過していると、それまでに捕獲した全ユニットが消失し最後に捕獲したユニットのみになってしまう。違う状況での発生報告もあるため、発生条件は要検証。 61機以上の保有が不可能なことに対する仕様の可能性有り。 1ステージで61機以上鹵獲できるステージは存在しないので、枠がいっぱいになる前にこまめに確保か解体をすれば回避可能。 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない ジェスタのビーム・ライフルに連続攻撃の武装効果が無い。OWではBEAM連射属性の武装であり、今作の戦闘アニメーションでもビームを連射している。 一応ジェスタのビーム・ライフルはセミオート/フルオートを切り替え可能なので間違いではない。 過去作に登場していないので比較は出来ないが、同様にジェスタ・キャノンのビーム・ライフルにも連続攻撃が無い。 同じくライフルを連射するνガンダムにも同じことが言える。従来はBEAM射撃、本作では貫通が与えられている。 デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 RX-0系ユニットが超強気になると変身するが、本作ではMPが減少してもユニコーンモードに戻らない。 過去作では超強気時に形態変化する機体はMPが減少すると通常形態に戻っていた。該当機体全てがそうなっているので、今作では変更された可能性が高い。 既に修正されたバグ 幸運バグ アビリティ[[幸運]]は説明文では「敵ユニットを倒した時ACEポイントが加算される」と表記されているが、 br()戦闘を行なうだけで結果に関係なくACEポイントが加算されてしまう。ver.1.03で修正済 OP重複装備バグ 各種リストからオプションパーツを選び、装備からユニットを選択して、 br()入替を行なうと既に同じOPを装備してるにもかかわらず、同じパーツを装備することが出来てしまう。ただし効果は重複する物としないものがあり、ソーラーパネル系やジオン十字勲章は重複しない。ver.1.03で修正済 フルコーン常時デストロイバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)が超強気になりデストロイモードになった後にパージすると、マップが終了してもフルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード)のままで、2度とユニコーンモードに戻せなくなる。マップが終了した時に艦内にいる場合のみユニコーンモードに戻る。出撃中の場合は通常版UGでも一度帰艦し再び出撃したフルアーマーUGでもデストロイモードのままになる。 検証のしようは無いが、この場合は単に帰艦やステージクリアした際にユニコーンモードへ戻す処理設定がなんらかの要因で為されていないものと推測される。 パージバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)とガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]の2機はパージ後に特定の条件を満たすと、機体がパージ後の機体扱いになってしまい、パージ前に戻せなくなる。 バグが発生してしまった機体は取り返しがつかず、開発で元に戻す必要がある。 下記2機が該当するが、いずれもVer1.05で再現できず。 フルアーマーユニコーン ユニコーンモード時にパージし、超強気以上でNT-Dを発動し変形すると、素のユニコーンガンダム(デストロイモード)に変化。以降戦艦に戻してもステージクリアをしてもフルアーマー・ユニコーンガンダムに戻らなくなる。 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】時にパージし、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]【MA形態】から、変形してガンダムTR-6[ウーンドウォート](MS形態)にした状態で母艦に帰還してしまうと発生する。 発生条件が戦艦に帰還させるなので、パージしたウーンドウォートをMS形態で戦艦に帰還させなければ回避可能。
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SM小技/裏技/使える技 ここでは、管理人がSMにおける使える技や小技、裏技を紹介しますww 目次 オフセット高速合わせ BPMを手早く100万にする 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 指定BPM 倍/半分/3分の2 正確値ストップ挿入 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 オフセット高速合わせ どんなものかと言えば、オフセットは本来Assisttic(ハンドクラップ音)をうまく利用して あわせていくものですが、作るのが初めてな人などは大変な作業です。 そこで俺も利用しているこの技はかなり簡単と言えます^^ 方法はかなり簡単です。 1:BPMを合わせる 2:曲の始まる位置を探す(16分の状態で範囲選択→テストプレイで探す) 3:曲の始める位置を定める 4:曲の始める位置のCURAENT SECONDを曲の始まる位置のCURAENT SECONDに合わせる。 (CURAENT SECONDは右のINFOの上から2番目にある数字の事) 5:これだけで完了。 但し、この方法は本来のオフセット合わせよりも簡単ですが、 始まる位置が大雑把に決める事になります。 微ズレ等が気になって仕方がないとかそういう場合は本来のやり方をお勧めします。 BPMを手早く100万にする どんなものかと言えば、現在BPMから吹っ飛び譜面を作るために100万を利用したいけど そこまで行くのに時間がかかる…知っている人はみな知っているこの方法。 BPM増加ボタン(F8)+Tabボタンで加速しても時間がかかります。 それを手早くやってのけてしまう方法です。 1:100万にしたいBPMの位置を適当にずらす。(最低0.01ずれればよい) 2:一度譜面をセーブする。 3:その曲のSMファイルを開く。 4:BPM指定欄の該当するBPMを100万(1000000.000)に直す。 5:日本語表記している人はUTF-8で、どうでもいい人は上書き保存。 6:SMをリロードする。 7;読み込んで、BPMが100万になっていたら完了。 やり方は面倒ですが、地道に増加させるよりかは遥かに早いです。 誰に対してもこのやり方はお勧め出来るやり方です。 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 吹っ飛び譜面とは、簡単に言えば、次の指定BPMまで譜面が飛びます。 マイナスBPMとは、譜面逆走とこれも吹っ飛びができます。 その二つは案外使わないだろうと思われがちですが、 譜面を難しくするならこの2つはかなり使えると言えます。 その二つの譜面の使い道とは 吹っ飛び譜面 吹っ飛びに置いて基本中の基本、10万以上のBPM指定以降は飛んだ先の譜面の配置に地雷をおく。 こうする事で、譜面が地雷からノートに変化したかのように錯覚させることが出来ます。 また逆の使い方もあります。 10万以上のBPMの先にノートをおいておく。吹っ飛んだ瞬間ノートが地雷に変化で ゲージに多大なダメージという方法です。 これではミスになってしまうのでは? と思う人も多いはずです。ですが、ならないのです。 吹っ飛んでいるわけですから打てるはずのない譜面をどこに配置しようがミスになるはずがないのです。 マイナスBPM このBPMの使い方は 最後のフリーズ終了のポイントを追加させないと言うことが出来ます。 一見普通のフリーズに見えて、実はポイントが加算されないと言うフリーズ。 そんなものです。 1:最後をフリーズにする。 2:フリーズ上で、徐々に速度を落とし、0に近づける。 3:フリーズが終わる、まさにその寸前(64部譜面の位置をお勧め)マイナスBPMを使う。 4:譜面が逆走をはじめ、ポイントが加算されない状態になったら完成。 いっそマイナス吹っ飛び譜面にして、いかにも終わったような振る舞いをするのもありです。 後、マイナスBPMは吹っ飛びとしても使うことができます。 1:マイナスBPMにする。 2:一定の離れた場所で、マイナスと同じプラスBPMを指定。 3:完成 こうするとどうなるか。 それは指定したプラスBPMの位置から約1小節分離れた先から譜面が始まります。 マイナスなので、この途中に譜面をおけば、わざとミスらせることも可能です。 まぁうまく使ってくださいww 指定BPM 倍/半分/3分の2 指定した位置(現在のカーソルの位置)のBPMをワンボタンで、 倍にしたり半分にしたりさらには3分の2にまでしてしまうと言う機能があります。 詳細は後日。 正確値ストップ挿入 ストップは本来F9,F10を利用するなりメモ帳から記入するなりで指定します。 しかし、AREA MENU(Enterを押すことで出るメニュー)にある、 「Convert beats to pause」 という物を使うことで、簡単に時間など計らずにストップを挿入できてしまいます。 詳細は後日。 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 ここでは、AREA MENUにある 「Convert pause to beats」 を利用します。 使い方は至って簡単です。 ストップの上でこれを選択するだけ。 ただし、前述の正確値ストップ挿入の方法で挿入したストップ、 あるいは、完全に正確に計られたストップでないと、譜面のズレも解消されません。 たとえば、F9,F10などで大体1.20秒ストップで ストップがない状態だと1小節先の4分から譜面が始まる譜面だったとします。 その際、これを利用すると、正確値ではないためか、4分でなく16分、 ひどかったりすると64分かそれ以上で譜面がずれます。 4分の位置から大してずれていないのならまだしも、 ひどいと大幅にずれてしまうため、手間が増えてしまうだけになります。 ですので、自分の感覚でF9,F10を利用してストップを挿入した場合、 多くは自分で消して自分でズレを修正することをお勧めします。
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トラックランクアップ メモ 情報提供コメント トラックランクアップ ランク レンチ ペンキ タイヤ ガソリン エンジン 排気管 ジャック ベアリング 配達量 0 - - - - - - - - 2 1 1 1 1 1 - - - - 4 2 2 2 2 2 - - - - 6 3 3 3 3 3 - - - - 9 4 - - - - 4 4 4 4 12 5 - - - - 8 8 8 8 16 メモ 情報提供コメント 名前